ألعاب فرعية كانت أفضل من النسخ الأصلية

ألعاب فرعية كانت أفضل من النسخ الأصلية

عندما تحقق لعبة نجاحًا، غالبًا ما يتم إطلاق سلسلة تعتمد عليها، وعندما تحقق هذه السلسلة نجاحًا، قد يؤدي ذلك إلى ظهور ألعاب فرعية، هذه الألعاب مرتبطة بشخصيات اللعبة أو عوالمها أو آليات اللعب نفسها، وأحيانًا تتفوق على النسخ الأصلية.

لا يحدث ذلك كثيرًا، لكن عندما يحدث، يكون ملحوظًا، تفوق اللعبة الفرعية لا يعني بالضرورة أن النسخة الأصلية ليست رائعة، فهي بالتأكيد رائعة وإلا لما تم تطوير اللعبة الفرعية، ومع ذلك، تميل الألعاب الفرعية المتفوقة إلى تحسين الصياغة الأصلية، وتطوير عدة جوانب، وتقديم تجربة لعب أفضل بشكل عام مقارنة بما سبقها، هذه الألعاب الفرعية تناسب هذا الوصف تمامًا، وقد تم ترتيبها دون ترتيب محدد.

ias

The Sims

في عام 1989، طور وطرح ويل رايت لعبته لمحاكاة بناء المدن، SimCity، ومن هنا وُلدت سلسلة ألعاب، كانت الألعاب شديدة الشعبية طوال التسعينيات وما زالت متاحة اليوم على العديد من الأجهزة، لم يمر وقت طويل حتى صدرت الألعاب الفرعية، ومن بينها، The Sims التي أُطلقت في عام 2000، والتي تُعد الأكثر نجاحًا بسهولة، بعد فترة قصيرة جدًا في السوق، ارتفعت شعبية The Sims، متفوقة على سابقتها، واليوم يُنفق المزيد من التطوير على السلسلة الجديدة أكثر من القديمة، ولا يجب أن يكون هذا مفاجئًا، فـ The Sims في الأساس تمثل تلفزيون الواقع في شكل لعبة حاسوب، وهو نفس الشكل الذي بدأ بالانتشار في التلفزيون تقريبًا في نفس الوقت.

Mega Man X

Mega Man

عندما أُطلقت Mega Man على جهاز Nintendo Entertainment System، فشلت فشلًا ذريعًا، ولحسن الحظ، سمحت Capcom بإصدار تكملة، وأصبحت Mega Man 2 أكبر نجاح للسلسلة لسنوات عديدة، صدرت عدة سلاسل فرعية بعد ألعاب Mega Man الأصلية، ومن بينها، Mega Man X التي يمكن القول إنها أفضل من سابقتها، قدمت الألعاب الفرعية رسومات أفضل، وخيارات حركة أكثر مع تحكم محسّن، وحبكة مكتوبة جيدًا، وموسيقى أفضل، Mega Man X أخذ كل ما كان رائعًا في Mega Man ورفعه لأقصى مستوى، مما ضمن استمراره لسنوات وإمتاع ملايين اللاعبين حول العالم.

World of Warcraft

لا يمكن إنكار أن لعبة Warcraft الأصلية، Warcraft: Orcs & Humans الصادرة عام 1994، هي واحدة من أهم ألعاب RTS التي تم صنعها، فهي ممتعة، مبتكرة، وإدمانية، أصدرت Blizzard Entertainment عدة أجزاء تالية لكنها تحولت في النهاية إلى اتجاه مختلف مع MMORPG الشهيرة للغاية، World of Warcraft، التي أُطلقت لأول مرة عام 2004، ومن هنا لم تعد سلسلة Warcraft بحاجة إلى أسلوب RTS، حيث استمرت MMORPG في تلقي التحديثات، والتوسعات، والتعديلات لعقود، تُعد واحدة من أهم ألعاب القرن الحادي والعشرين، وكانت مؤثرة جدًا في هذا النوع، فضلًا عن كونها أكثر تعقيدًا وشعبية من سابقتها.