بعد ان استعرضنا تحديث ضخم للعبة Highguard يضيف شخصية جديدة ونمط Ranked ومحتوى موسع الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
إضافات الخرائط ووسائل التنقل في لعبة Highguard
إلى جانب إضافة شخصية Ekon يقدم تحديث Episode 2 في لعبة Highguard خريطة جديدة تحمل اسم Skydrift ليتم إدراجها ضمن تدوير أنماط اللعب 3v3 و5v5. تم تصميم هذه الخريطة لتوسيع نطاق الاشتباكات وإضافة بعد عمودي واضح يغير من طريقة الحركة والتمركز داخل المواجهات. تقع Skydrift إلى الغرب من منطقة Headwall وتشكل بيئة مختلفة تعتمد على الاستكشاف والمناورة السريعة.
تتميز خريطة Skydrift بتجاويف صخرية واسعة وكهوف مجوفة تمنح اللاعبين فرصا متعددة للاختباء وإعادة التموضع. تتوسط الخريطة حلقة حجرية قديمة تشكل نقطة اشتباك رئيسية بينما تربط الجسور المتسلسلة الضخمة بين أجزاء الخريطة المختلفة مما يفرض قرارات تكتيكية دقيقة عند التنقل أو مطاردة الخصوم. هذا التصميم يجعل السيطرة على الحركة جزءا أساسيا من التفوق داخل المواجهات.
أحد أبرز معالم Skydrift هو القصر الواقع فوق السحاب والذي يمكن للاعبين الوصول إليه عبر أدوات Sky Jumper المنتشرة في أرجاء الخريطة. هذه الآلية تضيف مسارات جديدة للهجوم والمباغتة وتفتح المجال أمام مواجهات غير متوقعة من زوايا مرتفعة. وجود هذه المناطق العلوية يعزز من أهمية قراءة الخريطة واستغلال الارتفاع لصالح الفريق.
بالتوازي مع إضافة الخريطة يقدم التحديث وسيلتي تنقل جديدتين تنضمان إلى اللعبة وهما Dire Wolf ونسخته البديلة Shadow Wolf. هذه الوسائل تمنح اللاعبين خيارات حركة أسرع وأكثر مرونة وتنسجم مع الطابع الديناميكي للتحديث الجديد.
يمكن للاعبين الحصول على Shadow Wolf من خلال المشاركة في 10 مباريات من نمط Ranked بغض النظر عن نتيجة الفوز أو الخسارة. هذا الشرط يشجع على خوض التجربة التنافسية ويكافئ الالتزام والمشاركة المستمرة دون ربط المكافأة بالأداء فقط.
تجمع هذه الإضافات بين توسيع البيئات وتحسين التنقل وتقديم حوافز جديدة للعب التنافسي. تحديث Episode 2 يعزز من تنوع التجربة داخل Highguard ويمنح اللاعبين أسبابا إضافية لاستكشاف الخرائط وخوض أنماط اللعب المختلفة بأساليب أكثر عمقا وتخطيطا.
وصول نمط Ranked في لعبة Highguard ضمن Episode 2
يشكل وصول نمط Ranked أحد أبرز الإضافات الجوهرية في Episode 2 داخل لعبة Highguard حيث يقدم هذا النمط التجربة التنافسية الرسمية التي كان ينتظرها اللاعبون منذ الإطلاق. هذا التحول يمنح المواجهات وزنا أكبر ويجعل كل مباراة جزءا من مسار تقدمي واضح يعكس مستوى اللاعب الحقيقي داخل بيئة منظمة تعتمد على الأداء والاستمرارية.
يعتمد نمط Ranked على 3v3 Raid Mode وهو اختيار يعزز من أهمية التنسيق واتخاذ القرار السريع. هذا الإطار الصغير نسبيا للفرق يجعل كل تحرك وكل اشتباك مؤثرا بشكل مباشر على نتيجة المباراة ويقلل من العشوائية مقارنة بالأنماط الأوسع. التركيز هنا يكون على المهارة الفردية المدعومة بالعمل الجماعي وليس على التفوق العددي فقط.
يعتمد نظام التقدم في Ranked على كسب Ranked Points المعروفة باسم RP حيث يتم احتساب هذه النقاط بناء على الأداء ونتيجة المواجهة. يتيح هذا النظام للاعبين الصعود عبر 7 رتب مختلفة يتفرع كل منها إلى 3 تقسيمات داخلية. هذا الهيكل المرحلي يمنح اللاعبين شعورا دائما بالتقدم ويشجع على تحسين المستوى خطوة بخطوة بدلا من القفزات غير المتوازنة.
تبدأ رحلة جميع اللاعبين من رتبة Bronze 3 دون استثناء وهو ما يضمن نقطة انطلاق موحدة للجميع. هذا الأسلوب يزيل الفوارق المسبقة ويجعل التصنيف انعكاسا مباشرا لما يقدمه اللاعب داخل المباريات مع مرور الوقت. كل تقدم يتم تحقيقه يكون نتيجة أداء فعلي داخل النمط وليس اعتمادا على تاريخ سابق أو افتراضات مبدئية.
في نهاية كل Episode يتم احتساب أعلى رتبة وصل إليها اللاعب خلال الموسم وتوزيع المكافآت بناء على هذا الإنجاز. من بين هذه المكافآت عناصر تجميلية مثل Banner Frames التي تعبر عن مكانة اللاعب داخل السلم التنافسي. هذه المكافآت لا تؤثر على التوازن لكنها تمنح شعورا بالإنجاز وتقديرا بصريا للجهد المبذول.
حرصت Wildlight Entertainment على تعزيز العدالة داخل Ranked من خلال تفعيل مجموعة من الأنظمة المساعدة. من بين هذه الأنظمة تقديم مكافآت إضافية للاعبين الذين يخوضون المباريات بشكل فردي دون فريق جاهز. هذا الإجراء يقلل من الفجوة بين اللاعبين المنفردين والفرق المنظمة ويجعل النمط متاحا لشريحة أوسع دون الإخلال بنزاهة المنافسة.
يتضمن النمط أيضا نظام Loss Protection الذي يخفف من آثار الخسارة في ظروف معينة مما يساعد على تقليل الإحباط الناتج عن المباريات غير المتوازنة. إلى جانب ذلك يتم تطبيق عقوبة Early Leaver على اللاعبين الذين ينسحبون قبل انتهاء المواجهة. هذه العقوبة تهدف إلى الحفاظ على استقرار المباريات وضمان التزام جميع المشاركين حتى النهاية.
وجود هذه الأنظمة التنظيمية يعكس توجها واضحا نحو بناء بيئة تنافسية صحية. الهدف ليس فقط تصنيف اللاعبين بل خلق تجربة مستدامة تشجع على الالتزام والتحسن المستمر. كل عنصر داخل Ranked تم تصميمه ليخدم هذا الغرض ويمنع السلوكيات التي قد تضر بجودة المباريات.
إضافة نمط Ranked تمثل نقطة تحول في مسار Highguard حيث تنقل اللعبة من تجربة تركز على اللعب الحر إلى إطار تنافسي واضح المعايير. هذا النمط يمنح اللاعبين دافعا طويل المدى للاستمرار ويجعل كل مواجهة ذات قيمة حقيقية. مع تقدم المواسم القادمة يشكل Ranked الأساس الذي يمكن أن ينمو حوله مجتمع تنافسي مستقر ومتفاعل.



التعليقات