تحليل عرض Silent Hill: Townfall … ألغاز القصة مخفية أمام أعيننا

من بين جميع الألعاب التي كُشف عنها في حلقة PlayStation State of Play فبراير 2026، تبدو Silent Hill: Townfall الأكثر إثارة للفضول. العرض التشويقي للقصة لم يكشف الكثير عن أحداثها، لكنه قدّم لمحة عن بطل جديد يُدعى سايمون، في مغامرة غامرة داخل مجتمع ساحلي صغير يفيض بأجواء الرعب النفسي التي اشتهرت بها السلسلة. ورغم قلة التفاصيل، فإن بعض الإشارات الخفية في المقطع قد تمنح المتابعين خيوطاً أولية حول مسار القصة.

اللعبة لم تستعرض الكثير من أسلوب اللعب، لكن ما ظهر يوحي بتغيير واضح عن المعتاد في السلسلة. فعلى عكس Silent Hill 2 Remake (2024) أو Silent Hill f (2025)، يبدو أن Townfall تعتمد على منظور الشخص الأول، أقرب إلى ألعاب رعب بارزة مثل Alien: Isolation. اللاعبون سيحملون جهازاً يشبه مكبر الصوت أو أداة استماع في يد، بينما يستخدمون السلاح الناري أو القتال القريب للدفاع عن أنفسهم ضد كوابيس مرعبة.

ias

بهذا المزج بين الغموض النفسي والمنظور الجديد، تَعِد Silent Hill: Townfall بتجربة مختلفة قد تعيد تعريف هوية السلسلة لجيل جديد من اللاعبين.

بطل عالق في حلقة متكررة أشبه بالـ Roguelike

يبدأ العرض التشويقي لـ Silent Hill: Townfall بمشهد غامض، حيث يتلقى البطل الجديد سايمون رسائل عبر جهاز صوتي مجهول المصدر. لا نعلم إن كانت هذه التسجيلات مسبقة أم محادثة مباشرة، لكن الكلمات تحمل قرباً شخصياً منه، مثل: “لا يمكنك البقاء في هذه الغرفة” و”عد إليّ”. هذه العبارات توحي بأن محور القصة هو رحلة سايمون للعثور على صاحب الصوت.

لاحقاً، نراه يصل إلى شواطئ بلدة صغيرة تُدعى سانت أميليا، مغطاة بالضباب الكثيف الذي يذكّر فوراً بأجواء Silent Hill الكلاسيكية. لكن ما يثير الانتباه هو قوله: “استيقظت في الماء مجدداً”، ما يوحي بأن الأحداث تتكرر أكثر من مرة. هذا التفصيل يفتح الباب أمام نظرية مثيرة: أن اللعبة قد تعتمد على حلقة متكررة شبيهة بألعاب الـ Roguelike مثل Returnal، حيث يستيقظ اللاعب في نفس المكان ليعيد التجربة مراراً.

تصريحات سايمون الأخرى مثل: “أواصل محاولة إصلاح ما حدث”، تعزز فكرة التكرار والفشل المتكرر في الوصول إلى صاحب الصوت. وهذا ليس غريباً على السلسلة، إذ لطالما استخدمت Silent Hill دوامة العقاب الذاتي كجزء من رعبها النفسي، كما حدث في Silent Hill 2 حيث شكّل الذنب كل وحش يواجهه البطل.

الصوت الغامض يضيف لاحقاً: “إنه لا يسمح لنا بتغيير الأشياء”، ثم “لقد فعلت ما فعلت”. هذه العبارات تجعل من المرجّح أن القصة تدور حول إعادة سايمون لتجارب مليئة بالذنب، حيث يتحول الشعور بالخطأ إلى كابوس متكرر يشكّل مغامرته المرعبة.

بهذا، يبدو أن Silent Hill: Townfall ستعيد تقديم الرعب النفسي بأسلوب جديد، عبر حلقة متكررة من الذنب والعذاب، تجعل اللاعب عالقاً في دوامة لا تنكسر بسهولة.

جذور PT تتجلى في أسلوب لعب وأجواء Silent Hill: Townfall

لطالما جربت سلسلة Silent Hill فكرة “الحلقة المتكررة” في أسلوب لعبها النفسي، حيث يعود اللاعب إلى نقطة البداية ليجد تغييرات صغيرة لكنها مؤثرة في البيئة. المثال الأشهر كان ديمو PT الملغى، الذي كان من المفترض أن يتحول إلى لعبة Silent Hills تحت إشراف المبدعين الأسطوريين هيديو كوجيما وغويليرمو ديل تورو. إمكانيات PT كانت هائلة، إذ حشدت قدراً هائلاً من التوتر والغموض داخل بيئة يعاد استكشافها بلا توقف.

نجاح Silent Hill f ربما منح كونامي ثقة أكبر لاستلهام عناصر من PT رغم إلغائه، ودمج بعض أفكاره في Silent Hill: Townfall. المطور Annapurna Interactive يبدو أنه بنى لعبة تستلهم بقوة من أجزاء السلسلة السابقة، سواء في تصميم الوحوش أو المشاهد السينمائية. على سبيل المثال، يظهر في العرض التشويقي وحش ضخم برأس على شكل فأس، في إشارة محتملة إلى الأيقونة Pyramid Head.

الأزقة الضيقة والشوارع الواسعة تهيمن على أجواء العرض، إلى جانب تفاصيل لافتة مثل وجود إبرة تبرع دم مغروسة في ذراع البطل سايمون، وهي نفسها موجودة لدى بعض الوحوش، ما قد يوحي بارتباط خفي لا يريد البطل الاعتراف به. فكرة الشخصية ذات الماضي المظلم كانت دائماً جزءاً أساسياً من هوية Silent Hill، وبرزت بوضوح في Silent Hill 2، وهو ما قد تعيد Townfall صياغته بأسلوب جديد.

ومع ذلك، لا توجد معلومات مؤكدة بعد حول القصة الأساسية أو ما إذا كانت ستتضمن تصميم شبيه بالـ Roguelike أو مفاجآت أخرى في أسلوب اللعب. حتى الآن، تبقى Silent Hill: Townfall لغزاً غامراً في الضباب، لكن الحوارات والتفاصيل المحدودة التي ظهرت قد تكون بداية لتشكّل ملامح قصة جديدة تحمل إرث السلسلة وتعيد ابتكار رعبها النفسي.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *