وصف رئيس Take-Two فكرة أن الذكاء الاصطناعي قادر على إنشاء لعبة مثل GTA 6 بـ “المضحكة”، مشيرًا إلى أن أدوات التوليد بالذكاء الاصطناعي، رغم أهميتها في صناعة الألعاب، لا تستطيع خلق تجربة ضخمة ومعقدة مثل Grand Theft Auto 6 التي ستصدر في نوفمبر.
في مقابلة مع The Game Business، قال ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive المالكة لشركة Rockstar Games، إن فكرة أن الأدوات الجديدة يمكن أن تسمح لشخص بالضغط على زر وإنشاء لعبة ناجحة تصل لملايين اللاعبين حول العالم “أمر مضحك”، وأكد أن صناعة لعبة ضخمة وناجحة تتطلب “إبداعًا بشريًا”.
وأشار زيلنيك إلى أن هناك بالفعل تقنيات عديدة تمكن الأشخاص من إنشاء ألعاب فيديو، ما ينتج آلاف الألعاب سنويًا، ومع ذلك تتركز الألعاب الناجحة بشكل شبه كامل بين الشركات الكبرى، مع بعض الاستثناءات القليلة للمستقلين الممولين جيدًا.
وأضاف أن الأدوات القائمة قد تساعد في إنشاء Assets، لكنها لا تضمن النجاح، فحتى لو بدت العناصر وكأنها لعبة كبيرة مثل NBA 2K أو EA Sports FC، فإن صناعة لعبة ناجحة على هذا المستوى يتطلب مشاركة وإبداع بشري حقيقي.
وأوضح أن رد فعل السوق على أدوات مثل Google Genie، التي تسمح بإنشاء تجارب تفاعلية ثلاثية الأبعاد بسيطة، كان مبالغًا فيه، حيث اعتبر المستثمرون أن هذه الأدوات تهدد صناعة الألعاب الكبرى، بينما هي في الواقع مفيدة لتسهيل إنتاج المحتوى، لكنها لا تستطيع خلق الألعاب الضخمة بمفردها.



تعليقات