من بين الـTitans الذين يواجههم اللاعب في Sonic Frontiers، يُعد Supreme الأخير والأقوى بين الأربعة، إذ يستخدم مجموعة متنوعة من الهجمات القوية لإبقاء Sonic على مسافة طوال القتال.
مع وجود أربعة Titans يجب القضاء عليهم، لا تفتقر Sonic Frontiers إلى معارك زعماء مميزة، ويُشكل Supreme اختبارًا حقيقيًا لمهارة اللاعبين في استخدام نظام القتال. يمكن لـSonic الاستفادة كثيرًا من الاستخدام الجيد للمراوغة وميزة Parry عند الاقتراب من Supreme، كما يُعد تنفيذ سلاسل الضربات بشكل فعال أمرًا ضروريًا لإلحاق قدر كافٍ من الضرر قبل نفاد مخزون الحلقات.
كيفية هزيمة Supreme في Sonic Frontiers

تبدأ المواجهة ضد Supreme في لعبة Sonic Frontiers دون أن تحرس أي Chaos Emerald، إذ يكون Sonic قد دخل القتال في هيئته Super منذ البداية. تستخدم Supreme أبراجها الدوّارة لإطلاق موجات من الطلقات الطاقية، لذلك يحتاج اللاعبون إلى المراوغة بينها، أو استخدام الاندفاع، أو تنفيذ الصد إذا بدا أن إحدى الطلقات لا يمكن تفاديها، وذلك من أجل الاقتراب بما يكفي لإلحاق الضرر بها. تنفذ Supreme أيضًا هجمات كشط بمخالبها تولّد طلقات طاقية إضافية. أطلق هجومًا مركبًا على أحد الأبراج، وتُعد هجمات Stomp الأفضل لتنفيذ ذلك بثبات، فتدفع Supreme شخصية Sonic إلى الخلف وتطلق وابلًا من أشعة الليزر، ويمكن صد هذا الوابل لتبخير أبراجها وفتح المجال لمهاجمتها.
حاول صد هجومها الدوّار بعد مهاجمتها لفترة قصيرة، إذ ستلجأ إلى هجوم دوران بزمن تحضير قصير جدًا، لذلك ينبغي على اللاعبين تنفيذ الصد فور رؤيته يبدأ من أجل إبطاله وتنفيذ هجوم QTE لإلحاق ضرر هائل. تصل Supreme إلى نصف صحتها، فتُعرض لقطة سينمائية وتنتقل إلى السماء لبدء المرحلة الثانية.
المرحلة الثانية من مواجهة Supreme في Sonic Frontiers

تتحرك Supreme في المرحلة الثانية بصورة شبه دائمة، وتصبح طلقاتها أكثر تكرارًا، مما يجبر اللاعبين على المراوغة والصد بمهارة أكبر من أجل التقدم نحوها. تترك أحد أنماط هجومها نصف الأبراج ساكنة دون إطلاق نار، وتمثل هذه اللحظة الفرصة المثالية لمهاجمة أحدها. تُطبق الاستراتيجية نفسها كما في السابق، إذ يحتاج اللاعبون إلى تنفيذ هجوم مركب سريع على برج ثم صد وابل الليزر، غير أن Supreme تطلق الوابل الآن على مراحل، مما يستلزم تنفيذ عدة عمليات صد متتالية لتدمير أبراجها وفتح المجال لمهاجمتها.
تبتعد Supreme عندما تنخفض صحتها، إذ يمكنها لكم Sonic بعيدًا بعد تنفيذ اللاعب هجومًا مركبًا على أحد الأبراج، محاولةً قنص Sonic ببندقية ليزر أثناء اقترابه لتقليص المسافة. أنجح في حدث QuickTime هنا للعودة إلى Supreme ومواصلة الهجوم عليها. تنخفض صحة Supreme إلى مستوى حرج، فتُعرض لقطة سينمائية وتنتهي المواجهة. يتبقى في الوضع العادي قدر بسيط فقط، لكن في الوضع الصعب يبدأ عند هذه النقطة الزعيم النهائي الحقيقي.
كيفية الوصول إلى رأس Knight في Sonic Frontiers

بعد استخدام قوة Pinball لإحداث ثوران بركاني وإحراق طبقة الغيوم التي تخفي ساحة الزعيم، يصبح Sonic أخيرًا قادرًا على مواجهة Knight. يستخدم هذا العملاق قدميه الكرويتين للدوران حول الساحة، ويرفع ذراعه بشكل دوري ليضرب الأرض، مطلقًا موجات من الأشواك يمكن أن تدفع Sonic للخلف وتسلبه مخزون الحلقات.
يمكن القفز فوق هذه الموجات بقفزة مزدوجة بتوقيت دقيق، إلا أن صدها باستخدام Parry أكثر فاعلية بكثير. يؤدي تنفيذ Parry إلى إبطاء الزمن للحظة، مما يمنح اللاعب فرصة للاندفاع نحو اليد والصعود عبرها باستخدام السكة للوصول إلى جسد Knight الرئيسي. ومن هناك، يكفي الركض مسافة قصيرة نحو الرأس للحصول على آخر Chaos Emerald.
كيفية هزيمة Knight في Sonic Frontiers

بعد تحول Sonic إلى Super Sonic، تبدأ المعركة الفعلية. سيدور Knight عشوائيًا حول الساحة قبل أن يحاول تنفيذ ضربة بسيفه. يتيح صد هذه الضربة عبر Parry لـSonic تقليص المسافة والهجوم، لكن درع Knight سيتلقى معظم الضربات في البداية.
استمر في الهجوم، وبعد فترة قصيرة ستبدأ لقطة سينمائية يقوم فيها Knight برمي درعه نحو Sonic. يجب النجاح في حدث QuickTime Event لركوب الدرع. أثناء ذلك، سيبدأ Knight بإطلاق الصواريخ. الهدف هنا هو توجيه الدرع مرة أخرى نحو Knight مع محاولة تجنب الانحراف بسبب الصواريخ. إصابة Knight بدرعه ستجعله مكشوفًا أمام هجمات Super Sonic، وهي اللحظة المناسبة لتنفيذ أقوى السلاسل الهجومية.
سيحاول Knight لاحقًا تنفيذ هجوم مضاد، لكن صد الهجوم بنجاح يسمح لـSonic بإطلاق هجوم مضاد خاص يُلحق ضررًا هائلًا ويطرح Knight أرضًا بقوة. بعد نهوضه، تتوفر نافذة قصيرة لمواصلة إلحاق الضرر قبل أن يعود للدوران حول الساحة.
المرحلة الثانية من قتال Knight في Sonic Frontiers

عند وصول صحة Knight إلى النصف، يدخل المرحلة الثانية، ويظهر ذلك عبر لقطة سينمائية يُطلق فيها وابلًا من أشعة الليزر ويرمي درعه مرة أخرى. في هذه المرحلة، يجب الوقوف في مسار الدرع أثناء ارتداده في الساحة، ثم استخدام Parry لتوجيهه وإطلاقه نحو Knight لإصابته وإرباكه.
عند إصابته، يصبح مكشوفًا للهجوم، لكنه يتعافى سريعًا ويستخدم ضربة سيف للهجوم المضاد. صد هذه الضربة يفتح المجال لمزيد من الهجمات، ومع استمرار الضغط سينخفض مستوى صحته بسرعة، لتبدأ لقطة سينمائية جديدة.
عند تنفيذ QuickTime Event الأخير بنجاح، يسرق Sonic سيف Knight ويُظهر أنه لم ينسَ ما علمه إياه Caliburn، منهياً المعركة بأسلوب استعراضي حاسم.


تعليقات