بعد ان استعرضنا لعبة PS5 جديدة تعتمد أسلوب Gacha دون أي معاملات مالية داخلية الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
تفاؤل اللاعبين بنموذج Zanerdin The Unbound بعيدًا عن أنظمة الدفع العشوائي
جاءت ردود فعل اللاعبين على الإعلان عن Zanerdin The Unbound في معظمها إيجابية حيث عبر كثيرون عن ارتياحهم لفكرة أن توصيف اللعبة بأنها تعتمد أسلوب gacha لا يعني وجود حواجز دفع متكررة أو متاجر عشوائية مرتبطة بأموال حقيقية وأشار بعض المهتمين إلى أن الفصل الواضح بين آلية السحب العشوائي ونظام الإنفاق المالي يمثل خطوة مختلفة عما اعتاد عليه جمهور هذا النوع من الألعاب خلال السنوات الماضية.
يجمع التصميم المقترح بين عناصر التجميع التي يحبها اللاعبون وبين نظام تقدم قائم على الإنجاز الفعلي داخل اللعبة دون استهداف المحافظ المالية وهو مزيج قد يجذب فئتين مختلفتين في الوقت ذاته فهناك محبو ألعاب تقمص الأدوار التقليدية الذين يفضلون التدرج الطبيعي واكتساب الشخصيات عبر اللعب وهناك أيضا من يستمتعون بإثارة اكتشاف الوحدات النادرة لكن دون الحاجة إلى شراء محاولات إضافية بالمال.
يقترب نموذج Zanerdin The Unbound من فلسفة ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية أكثر من اقترابه من أنظمة gacha الحديثة التي ترتبط عادة بواجهات متاجر رقمية وعملات مدفوعة مرتبطة بحسابات المستخدمين حيث تظل جميع العناصر الأساسية في النسخة الرئيسية قابلة للفتح من خلال التقدم في القصة وخوض التحديات وجمع المكافآت دون قيود زمنية مدفوعة أو عروض محدودة مرتبطة بإنفاق نقدي.
هذا التباين في النهج يبرز في ظل الانتقادات التي واجهتها بعض العناوين الأخرى بسبب اعتمادها المكثف على أنظمة السحب المدفوعة وهو ما أدى إلى موجات من الجدل داخل مجتمعات اللاعبين كما حدث مؤخرا مع Heartopia التي اضطرت إلى الرد على الانتقادات المرتبطة بنظام gacha الخاص بها بعد مطالبات بتعديلات تضمن قدرا أكبر من التوازن والشفافية.
في هذا السياق يبدو أن Zanerdin The Unbound تحاول تقديم بديل مختلف يعيد تعريف العلاقة بين عنصر العشوائية والتقدم داخل اللعبة بحيث يكون الحافز الأساسي هو الاستكشاف والتخطيط التكتيكي وتطوير التشكيلات بدلا من شراء فرص إضافية ويعكس التفاؤل السائد أن هناك شريحة من الجمهور مستعدة لدعم نموذج يجمع بين العمق الاستراتيجي ومتعة التجميع دون تحويل التجربة إلى نظام يعتمد على الإنفاق المستمر.
نموذج مختلف عن Heartopia وطموح Zanerdin The Unbound لإعادة تعريف Gacha
في الوقت الذي يرى فيه بعض لاعبي Heartopia أن نظامها المجاني القائم على gacha يحتاج إلى مراجعة شاملة لتحقيق توازن أوضح بين التقدم والإنفاق فإن Zanerdin The Unbound تسير في اتجاه معاكس تماما حيث تضع منذ البداية مبدأ الفصل الكامل بين آليات السحب العشوائي وأي منظومة دفع متكرر وتربط كل أشكال التقدم بالإنجاز الفعلي داخل التجربة نفسها دون بوابات مالية أو عملات مدفوعة مما يعيد صياغة العلاقة بين اللاعب والنظام الاقتصادي داخل اللعبة.
هذا التوجه لا يمثل مجرد قرار تسويقي بل اختبارا تصميميا عميقا لقدرة Sanctuary Games على بناء اقتصاد داخلي مستقر يعتمد على توزيع المكافآت بشكل مدروس ومتوازن فإزالة المتجر المدفوع لا تعني بالضرورة نجاح التجربة ما لم يتم تعويض ذلك بنظام تقدم يحافظ على الحافز ويكافئ الاستكشاف ويمنح اللاعبين شعورا مستمرا بالإنجاز والتطور دون الوقوع في فخ التكرار أو البطء المتعمد أو تضخيم زمن اللعب بشكل مصطنع لإطالة عمر المحتوى.
يتطلب هذا النموذج إعادة صياغة العلاقة بين العشوائية والاستراتيجية بحيث لا يكون الحصول على شخصية نادرة نتيجة إنفاق بل ثمرة تدرج طبيعي في المحتوى ويتعين على فريق التطوير ضبط معدلات الإسقاط وآليات التوزيع وتدرج الصعوبة بطريقة دقيقة تضمن بقاء عنصر المفاجأة ممتعا دون أن يتحول إلى عائق يبطئ التقدم أو يخلق فجوات غير عادلة بين اللاعبين كما يجب تصميم منحنى تقدم يوازن بين التحدي والمكافأة بشكل يحافظ على الحماس لفترات طويلة.
نجاح هذا التصور يعتمد أيضا على تنوع الشخصيات والقدرات وتداخل الأنظمة التكتيكية بحيث يصبح جمع الوحدات جزءا من استراتيجية أوسع لا مجرد عملية استحواذ عشوائي فكل شخصية يجب أن تقدم قيمة فعلية داخل المعارك سواء عبر مهارات داعمة أو قدرات هجومية أو أدوار دفاعية وهو ما يعزز من عمق التشكيلات ويجعل القرارات التكتيكية ذات أثر حقيقي على مجريات القتال.
إذا تمكن الاستوديو من تحقيق هذا التوازن فسيقدم دليلا عمليا على أن آليات gacha يمكن أن تكون أداة تصميمية توسع خيارات اللعب وتعزز قيمة إعادة التجربة دون أن ترتبط بأنظمة دفع متكرر وقد يدفع ذلك مطورين آخرين إلى إعادة النظر في النماذج السائدة التي تربط المحتوى النادر بالإنفاق المالي بدلا من الجهد والوقت ويشجع على تبني مقاربات تضع ثقة اللاعب في مقدمة الأولويات.
يأتي هذا الطموح في سياق سوق يشهد تحولا تدريجيا نحو المطالبة بمزيد من الشفافية والعدالة في أنظمة تحقيق الدخل حيث أصبح اللاعبون أكثر وعيا بتأثير النماذج الاقتصادية على توازن التجربة وجودتها وأصبحوا أكثر حساسية تجاه أي تصميم يشعرهم بالضغط على الإنفاق وهو ما يمنح Zanerdin The Unbound فرصة لتقديم مقاربة مختلفة قد تعيد الثقة إلى شريحة من الجمهور المتحفظ على أنظمة gacha التقليدية.
إلى أن يتم الكشف عن موعد الإطلاق الرسمي والسعر النهائي تبقى الأنظار موجهة إلى كيفية تنفيذ هذه الرؤية على أرض الواقع ويمكن لمستخدمي PlayStation 5 والحاسوب الشخصي المهتمين بالمشروع متابعة تحديثاته وإضافته إلى قائمة الأمنيات استعدادا للإعلان عن نافذة الإصدار المقبلة حيث ستتضح ملامح التجربة الكاملة ويظهر مدى قدرة هذا النموذج المختلف على إثبات نفسه داخل سوق تنافسي يعتمد على تنوع أساليب تحقيق الدخل وتعدد توجهات اللاعبين ومدى تقبلهم لبدائل أكثر توازنا في تصميم أنظمة التقدم.



التعليقات