كشفت شركة Sanctuary Games الكورية الجنوبية عن مشروعها الأول Zanerdin The Unbound وهي لعبة تقمص أدوار استراتيجية تعتمد نظام القتال القائم على الأدوار وتصدر على PlayStation 5 والحاسوب الشخصي وتتبنى آليات gacha بطريقة غير تقليدية حيث أكدت الشركة أن اللعبة لن تتضمن أي نوع من المعاملات المالية الدقيقة أو المشتريات داخل اللعبة وهو توجه نادر في هذا النوع من التصميمات التي ارتبطت لسنوات طويلة بأنظمة الدفع المتكرر.
تمثل Zanerdin The Unbound أول إنتاج رسمي للاستوديو الذي تأسس في أبريل 2025 على يد Hyunduk You المدير السابق لتطوير الأعمال في NEOWIZ وهي شركة معروفة بأعمال بارزة مثل DJMax وLies of P ويعكس تأسيس Sanctuary Games توجها نحو تقديم تجربة مستقلة تركز على جودة أنظمة اللعب وبناء عالم متكامل بدلا من الاعتماد على نماذج ربحية قائمة على الإنفاق المستمر داخل اللعبة.
عادة ما يرتبط مصطلح gacha بألعاب مجانية تعتمد على السحب العشوائي المدفوع باستخدام أموال حقيقية للحصول على شخصيات أو عناصر نادرة وهو ما أثار عبر السنوات نقاشات واسعة حول التوازن والإنصاف وإمكانية تحول هذه الأنظمة إلى عنصر ضغط مالي على اللاعبين لكن Zanerdin The Unbound تعيد تعريف هذا المفهوم من خلال فصل آلية السحب العشوائي تماما عن أي بوابة دفع خارجية.
في هذا النموذج يحصل اللاعب على موارد السحب من خلال التقدم الطبيعي في القصة واستكمال التحديات اليومية وخوض المعارك الاستراتيجية والمشاركة في أنشطة جانبية داخل العالم مما يجعل عنصر العشوائية جزءا من منظومة المكافآت وليس أداة لتحقيق دخل إضافي ويمنح ذلك اللاعبين شعورا بالإنجاز القائم على الوقت والمهارة بدلا من القدرة الشرائية.
تعتمد اللعبة على نظام تجميع شخصيات قابلة للتطوير لكل منها قدرات خاصة وتكتيكات مختلفة ضمن ساحات قتال تعتمد على التخطيط وإدارة الموارد وتنسيق التشكيلات وهو ما يضيف بعدا استراتيجيا عميقا يتجاوز مجرد الحصول على شخصية نادرة ويجعل طريقة استخدامها داخل المعركة هي العامل الحاسم في النجاح.
كما أن غياب المعاملات المالية الدقيقة قد يسهم في خلق بيئة تنافسية أكثر توازنا خاصة إذا تضمن العنوان أوضاعا جماعية أو تحديات تعاونية حيث يتساوى اللاعبون في فرص الحصول على العناصر النادرة من خلال اللعب فقط دون تفوق مبني على الإنفاق.
إذا حقق Zanerdin The Unbound نجاحا تجاريا وجماهيريا فقد يشكل ذلك نموذجا بديلا داخل سوق ألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية ويثبت أن آليات gacha يمكن توظيفها كأداة تصميمية تعزز التنوع وإعادة اللعب وتحفز الاستكشاف دون الحاجة إلى ربطها بأنظمة شراء إضافية ويضع هذا المشروع في موقع مختلف ضمن المشهد المعاصر للألعاب التي تبحث عن توازن مستدام بين تحقيق العائدات وتقديم تجربة عادلة تحترم وقت اللاعب وجهده.
إعلان لعبة Zanerdin The Unbound كنموذج Gacha دون حواجز دفع
لم يتم حتى الآن تحديد موعد إصدار Zanerdin The Unbound أو سعرها الرسمي لكن المشروع جذب اهتمام شريحة من اللاعبين الباحثين عن تجربة gacha مختلفة تقوم على مبدأ إلغاء الحواجز المالية بالكامل ويمكن للراغبين في متابعة التطورات إضافة اللعبة إلى قائمة الأمنيات عبر Steam وPlayStation Store انتظارًا للكشف عن مزيد من التفاصيل في الفترة المقبلة.
في بيان صحفي أوضح مؤسس الاستوديو Hyunduk You الفلسفة التي يستند إليها الفريق مؤكدا أن أسلوب gacha يمكن أن يكون ممتعا دون الاعتماد على microtransactions وأن جميع عناصر المحتوى داخل اللعبة سيتم فتحها من خلال التقدم الطبيعي في التجربة بدلا من الدفع مقابل استدعاء شخصيات أو معدات جديدة.
يعتمد Zanerdin The Unbound على نظام مكافآت مرتبط بالاستكشاف وخوض المعارك ومواجهة الغارات والحصول على الجوائز بعد إنهاء التحديات المختلفة حيث يتم اكتساب الشخصيات والحيوانات المرافقة والمعدات عبر الإنجاز الفعلي داخل العالم وليس من خلال أنظمة إنفاق إضافية ويؤكد الاستوديو أن التركيز الأساسي سيكون على الاستراتيجية وبناء التشكيلات وجمع العناصر من خلال اللعب نفسه.
تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي يحمل اسم Kalatos وهو عالم يتشكل من ست بركات عنصرية تشمل Water وFire وEarth وMetal وWind وElectric وتشكل هذه العناصر الأساس الذي تبنى عليه قدرات الشخصيات وتفاعلاتها داخل ساحة المعركة ويتولى اللاعب دور Zanerdin وهو بطل ينحدر من منطقة هامشية مضطربة تعرف باسم Chaos region حيث تبدأ رحلته من بيئة تعاني الفوضى وغياب السلطة قبل أن تنفتح أمامه خريطة أوسع مليئة بالصراعات والتحالفات.
تتوزع الحملة الرئيسية على أكثر من 60 مرحلة قتال يتم تقديمها من خلال مشاهد قصصية مرسومة يدويا توضح الخلفية السردية والسياق التكتيكي لكل مواجهة ويعتمد نظام القتال على تجميع فرق من قائمة تضم أكثر من 25 شخصية قابلة للعب ترتبط كل منها بعنصر محدد وموقع معين في ساحة المعركة مما يفرض على اللاعب التفكير في التوازن بين الهجوم والدفاع والدعم قبل بدء أي مواجهة.
يشبه النموذج المتبع في Zanerdin The Unbound بعض التجارب التي اعتمدت نظام gacha أكثر مرونة من حيث الوصول إلى المحتوى حيث تؤكد Sanctuary Games أن جميع عناصر النسخة الأساسية يمكن فتحها دون أي مدفوعات إضافية في حين يجري التخطيط لتوسعات قصصية وشخصيات جديدة عبر محتوى إضافي قابل للتنزيل دون الكشف حتى الآن عن تفاصيل الأسعار أو الجدول الزمني لهذه الإضافات.
يمثل هذا التوجه محاولة لإعادة تعريف العلاقة بين اللاعب ونظام السحب العشوائي بحيث يصبح أداة لزيادة التنوع وإطالة عمر التجربة بدلا من كونه وسيلة تحقيق دخل مستمر ويضع Zanerdin The Unbound في موقع مختلف ضمن سوق ألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية التي تبحث عن توازن بين العمق التكتيكي وإمكانية الوصول العادل إلى جميع عناصر اللعب.



التعليقات