لعبة Resident Evil Requiem تمتلك نهايتان مختلفتان

لعبة Resident Evil Requiem تمتلك نهايتان مختلفتان

إذا كنت قد أمضيت وقتًا على الإنترنت خلال الأسبوعين الماضيين، فمن المؤكد أنك صادفت بعض تسريبات Resident Evil Requiem — أو على الأقل تعرفت على بعض تفاصيلها الأساسية.

ومن بين أبرز ما تسرّب إلى الشبكة، بفضل النسخ المبكرة من اللعبة (والتي قد تكون حصل عليها البعض بطرق غير قانونية وفقًا لشركة Capcom)، هو وجود نهايات متعددة. لكن بعد تجربتنا للعبة بأنفسنا، يمكننا التأكيد بثقة أن هناك نهاية واحدة فقط تُعدّ الرسمية ضمن أحداث السلسلة.

ias

وبما أن اللعبة صدرت للتو، لن نكشف أي حرق للأحداث أو نتحدث عما يحدث فعليًا داخل هذه النهايات من ناحية القصة. لكن إن كنت ترغب بخوض تجربة Requiem دون أي معرفة مسبقة، فهذه فرصتك للتوقف عن القراءة الآن. أما إذا واصلت معنا، فسنتطرق إلى كيفية الوصول إلى هذه النهايات، مع استعراض الفروقات العامة بينها.

الحصول على كل نهاية أمر بسيط للغاية: أفعالك خلال اللعبة لا تؤثر إطلاقًا على النتيجة النهائية. فقبل المواجهة الأخيرة مباشرة، ستُمنح خيارًا واضحًا عبر جهاز طرفي — إطلاق Elpis أو تدميره.

اختيار تدمير Elpis يمثل بوضوح النهاية السيئة (ودون حرق الأسباب). في هذا المسار لن تواجه الزعيم الأخير، بل ستشاهد مشهدًا قصيرًا قبل أن تنتهي اللعبة بشكل مفاجئ. ومن شاشة النتائج، ستُعرض عليك العودة وتغيير قرارك، في إشارة واضحة إلى أن هذا الخيار ليس المسار الصحيح. بل إن اللعبة لا تمنحك أي إنجاز عند اختيار هذه النهاية.

أما إذا قررت إطلاق Elpis، فستواجه الزعيم الأخير، وتحصل على مشهد ختامي أطول، بل وحتى مشهد إضافي بعد شارة النهاية يلمّح إلى أحداث مستقبلية وأجزاء أو محتويات إضافية قادمة. إنها بوضوح النهاية “الجيدة”، ومع ذلك يُنصح بتجربة مسار التدمير أولًا لرؤية الفارق بينهما.

كما أن اختيار إطلاق Elpis يمنحك إنجازًا خاصًا يحمل اسم Hope and Requiem.

لذلك، لا داعي للقلق أثناء اللعب بشأن الأفعال التي قد تؤثر على النهاية. فالأمر ليس كما في Silent Hill 2، حيث يمكن لقراءة ملفات معينة أو التحدث مع شخصيات محددة أن يغيّر مسار الأحداث. كل ما عليك فعله هو اختيار الخيار A أو B… ثم مشاهدة النهاية التي ستتكشف أمامك.