مطور XCOM ُيغلق استوديو Midsummer ويكشف عن لعبة Burbank الملغاة

مطور XCOM ُيغلق استوديو Midsummer ويكشف عن لعبة Burbank الملغاة

أعلن Jake Solomon، أحد المخضرمين في Firaxis، عن إغلاق استوديو التطوير الجديد الخاص به، وكشف عن لقطات من اللعبة التي كان يعمل عليها والتي تم إلغاؤها.

كانت Burbank مزيجًا بين محاكاة الحياة وفيلم The Truman Show، وتعتمد على الذكاء الاصطناعي في سرد القصص.

ias

أمضى Solomon ثلاثةً وعشرين عامًا في Firaxis، شغل خلالها مناصب عدة من بينها المدير الإبداعي للعبتَي XCOM 2 و Marvel’s Midnight Suns، قبل أن يغادر الشركة في مطلع عام 2023. وفي مايو 2024، أُعلن أنه وزميله في Firaxis Will Miller أسّسا Midsummer Studios، وهو استوديو جديد يعمل على لعبة في نوع محاكاة الحياة.

والآن أكد Solomon إغلاق Midsummer Studios، وشارك فيديو للعبة التي كانت تحمل اسم Burbank، ليُطلع الجميع على ما كان الاستوديو يعمل عليه.

كانت Burbank ستُتيح للاعبين ابتكار قصص لمجموعة من الشخصيات عبر إدخال مطالبات نصية، ليقوم النظام بإنشاء القصص باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. وعرض الفيديو المُرفق نسخةً تجريبيةً مبكرةً جدًا من اللعبة، موضحًا آلية عمل هذا النظام.

كتب Solomon:

“لقد أنشأنا استوديو، وصنعنا لعبة، وأنا فخورٌ جدًا بكليهما. قبل أن نُغلق أبواب Midsummer Studios، أودّ مشاركتكم لمحةً عن Burbank، اللعبة التي بذلنا فيها كل ما لدينا.

إنها أشبه بـ ‘محاكاة الحياة + The Truman Show’، لكنها أبعد من ذلك. أؤمن أن الناس رواةٌ للقصص بالفطرة، وأريدهم أن يشاركوا أي قصصٍ وشخصياتٍ تخطر ببالهم. Burbank تُتيح لكم فعل ذلك.

نعيش لحظاتٍ أثناء لعب هذه اللعبة حيث تنبض الشخصيات بالحياة بطريقةٍ لم نشهدها من قبل، وهذا أمرٌ استثنائيٌ بالنسبة لمطور ألعاب مخضرم مثلي. ما ستشاهدونه الآن هو بالتأكيد نسخة ما قبل الألفا. لكن هذه اللعبة كانت حلمي، وحقّقه فريقنا، فشاهدوا وشاركونا الحلم.”

وفي محاولةٍ تبدو واضحةً لاستباق الانتقادات المتعلقة بتوظيف الذكاء الاصطناعي في اللعبة، أضاف Solomon:

“تستخدم شخصياتنا الذكاء الاصطناعي في الذاكرة والتفكير والكلام، وهذا ما يُتيح لكم ابتكار أي شخصيةٍ تريدونها ووضعها في أي قصةٍ تكتبونها. لكن جميع رسوماتنا من إبداع فنانينا الموهوبين، ولم تكن لدينا أي نيةٍ لاستبدال أي مطوّرٍ بالذكاء الاصطناعي.”

وقد ردّ بعضهم على Solomon لاحقًا، مشيرين إلى أن الكتّاب ومؤدّي الأصوات جزءٌ لا يتجزأ من عملية التطوير، وأن اللقطات الأولى من Burbank توحي بأنها فعلًا تستبدلهم بالذكاء الاصطناعي.

وفي مقابلة مع VGC في مايو 2024 عقب افتتاح الاستديو الخاص به الجديد، صرّح Solomon بأن مشروعه الأول، الذي تبيّن لاحقًا أنه Burbank، كان محاولةً لتقديم رؤيةٍ مختلفة لنوع محاكاة الحياة.

وأوضح حينها:

“نحن بالتأكيد لعبة محاكاة حياة، لكننا نركّز أكثر على القصة وعلى العلاقات داخل عالم اللعبة. لا يمكنك لعبها دون كتابة قصة. أراها بقدر ما هي لعبة، هي أداةٌ للتعبير. أشبه بـ Minecraft ذات الطابع القصصي.”