مقارنة وجهاً لوجه بين PS6 و Xbox Project Helix | ج 2

مقارنة وجهاً لوجه بين PS6 و Xbox Project Helix | ج 2

بعد أن ألقينا نظرة منفصلة على PS6 و جهاز Xbox القادم المعروف باسم Project Helix حان الوقت لوضعهما وجهًا لوجه. المؤكد أن الجيل المقبل من أجهزة الألعاب لا يتشكل فقط كأحد أكثر الأجيال إثارة منذ سنوات… بل أيضًا كأحد أكثرها غرابة.

فاستنادًا إلى مزيج من المعلومات الرسمية والتسريبات، يبدو أن Sony وMicrosoft يسلكان طريقين مختلفين جذريًا.
الأول، PlayStation 6، يمثل الفكرة الكلاسيكية للكونسول في أنقى صورها: قوة عالية، سعر “معقول نسبيًا”، وتجربة مصممة بالكامل لغرفة المعيشة والتلفاز.

ias

أما Project Helix، فهو شيء آخر تمامًا—جهاز هجين بين الكونسول والـPC، يسعى لإلغاء الخط الفاصل بينهما، بل وربما منافسة الحواسب القوية نفسها.

ورغم أن الجهازين يعتمدان على معمارية RDNA 5 من AMD (ومرجح أيضًا معالجات Zen 6، وإن لم يُؤكد ذلك رسميًا)، إلا أن الفلسفة وراء كل منهما قد تجعلهما يستهدفان جمهورين مختلفين هذه المرة.

  • بإمكانكم قراءة الجزء الأول من هنا..

PS6

المصادر، الواقع، وما بينهما: من الأقوى فعليًا؟

المعلومات التالية تستند إلى تسريبات من Moore’s Law Is Dead وKeplerL2، وتبقى جميع الأرقام غير مؤكدة حتى تكشف Sony وMicrosoft رسميًا عن مواصفات نسخ التطوير.

على الورق، يبدو أن Xbox Next (Project Helix) يمتلك أفضلية واضحة: عدد أكبر من وحدات المعالجة، شريحة أضخم، وذاكرة أكثر. لكن المفاجأة؟
تقديرات حديثة من Digital Foundry (ومعها KeplerL2) تشير إلى أن الفارق في التجربة الفعلية داخل الألعاب قد لا يكون كبيرًا كما توحي الأرقام.

نعم، قد يقدم Helix دقة أعلى أو إعدادات رسومية أقوى في المتوسط… لكنه لن يقفز مثلًا من 30 إلى 60 إطارًا في الثانية بينما يعجز PlayStation 6 عن ذلك. الفارق هنا دقيق، لا ثوري كما قد يبدو على الورق.

PS6

البرمجيات والنظام البيئي: صراع الفلسفات

PlayStation 6: الحديقة المغلقة بإحكام

تواصل Sony نهجها التقليدي: منصة مغلقة بعناية، تعتمد على مكتبة حصرية قوية من ألعاب الطرف الأول.
بل وتشير التقارير إلى أنها بدأت تقلص من إصدار ألعابها على الحاسب، في محاولة لإعادة ترسيخ “قيمة الجهاز” كما حدث في عصر PlayStation 4.

التوافق المسبق مع ألعاب PlayStation 5 متوقع، لكن التفاصيل لا تزال غامضة.

Xbox Next – Project Helix: كسر الجدران

على النقيض تمامًا، تتجه Microsoft نحو الانفتاح الكامل.
Project Helix—بحسب ما تم الكشف عنه في GDC 2026—سيشغل ألعاب Steam وGOG مباشرة، إلى جانب مكتبة Xbox.

ومع Unified GDK، يمكن للمطورين بناء نسخة واحدة للحاسب… لتعمل تلقائيًا على الكونسول أيضًا.

الأكثر إثارة؟
وضع Xbox Mode على Windows 11—الذي يبدأ طرحه عالميًا في أبريل 2026—هو في الواقع “نظرة مبكرة” على واجهة Helix:

  • تجربة ملء الشاشة
  • محسّنة لذراع التحكم
  • فوق نظام Windows بالكامل

كما لمح Jason Ronald إلى أن الجهاز سيكون الأكثر دعمًا للتوافق المسبق في تاريخ Xbox، مع دعم أربعة أجيال كاملة—وإن كانت التفاصيل لا تزال طي الكتمان.

الورقة الغامضة: الأجهزة المحمولة

هنا تظهر خطوة لا تملك Microsoft ما يعادلها… حتى الآن.

Project Canis من سوني

شائعات قوية تشير إلى أن Sony تعمل على جهاز محمول مخصص قد يصدر إلى جانب PlayStation 6 أو بعده بقليل.

التسريبات تتحدث عن:

  • شريحة 3nm من TSMC
  • 16 وحدة RDNA 5
  • أنوية Zen 6c
  • أداء يقارب ربع قوة PS6 في الوضع المحمول

ومع تحسينات RDNA 5، قد يقدم تتبع أشعة أفضل مما نتوقع على جهاز محمول.

حتى أن تحديثات أدوات تطوير PlayStation 5 لدعم “Low Power Mode” تُفسَّر كتحضير مبكر لهذا الجهاز.

ماذا عن Xbox المحمول؟

رغم الشائعات السابقة، يبدو أن Microsoft أوقفت خططها لجهاز محمول خاص بها، ربما بسبب متطلبات التصنيع المرتفعة من AMD.

بدلًا من ذلك، تتجه إلى شراكات مثل ASUS ROG Xbox Ally—رهان على أجهزة طرف ثالث بدل تطوير جهاز داخلي.

PS6

رؤيتنا: معركة “تحديد المصير”

إذا جمعنا كل الخيوط، تظهر صورة واضحة:

  • Microsoft تخوض معركة قد تكون “مصيرية” لعلامة Xbox، عبر جهاز يستهدف فئة جديدة:
    عشاق الأداء العالي… ولاعبي الحاسب أنفسهم.
  • Sony، على الجانب الآخر، تعود إلى جذورها:
    السيطرة على غرفة المعيشة، بعد سنوات من محاولة جذب جمهور الـPC.

في النهاية، قد لا يكون السؤال:
“أي جهاز أقوى؟”

بل:
أي رؤية ستفوز—الانفتاح المطلق، أم التجربة المصقولة المغلقة؟