مهندس PlayStation: تقنية FSR Redstone ستصل إلى بلايستيشن… لكن ليس قبل 2027

مهندس PlayStation: تقنية FSR Redstone ستصل إلى بلايستيشن… لكن ليس قبل 2027

أكد Mark Cerny، كبير مهندسي الأنظمة في PlayStation خلال الجيلين الأخيرين من الأجهزة، في تصريح رسمي لموقع Digital Foundry، أن سوني شاركت فعليًا في تطوير التقنية وراء FSR Redstone Frame Generation، وذلك ضمن تعاون Project Amethyst مع AMD. كما أشار إلى أن “مكتبة مكافئة” لهذه التقنية ستصل إلى منصات بلايستيشن في وقتٍ ما.

ورغم أن الموعد لا يزال غامضًا، أوضح سيرني أنه لا توجد أي إصدارات جديدة مخطط لها هذا العام، ما يلمّح إلى أن تقنية توليد الإطارات لن تصل إلى أجهزة بلايستيشن قبل عام 2027 على أقرب تقدير.

ias

كما كشف أن تقنية PlayStation Spectral Super Resolution 2.0—التي صدرت مؤخرًا على جهاز PlayStation 5 Pro—تعتمد على نفس الخوارزمية المطوّرة بالشراكة، والتي تُستخدم في ميزة رفع الدقة ضمن FSR Redstone.

وفي توضيح إضافي، قال سيرني إن النسخة الجديدة من PSSR تستخدم نفس الأساس التقني المشترك مع خاصية Upscaling في FSR Redstone (مفضّلًا استخدام التسمية الجديدة بدلًا من FSR4). كما أكد أن تقنية توليد الإطارات نفسها مبنية أيضًا على هذا التعاون، أو كما وصفها صديقه Jack Huynh: “تقنية مطوّرة بشكل مشترك”.

وأضاف أنه سعيد بالتقدم الذي تحرزه هذه التقنية، مؤكدًا أن نسخة مكافئة منها ستشق طريقها إلى منصات بلايستيشن مستقبلًا، لكنه اكتفى بالقول: لا شيء جديد هذا العام… والتفاصيل الكاملة ستأتي لاحقًا.

وللإنصاف، سبق وأن ظهرت تقنيات توليد الإطارات من AMD على PlayStation 5 في بعض الألعاب، مثل Immortals of Aveum وThe First Descendant. لكن النسخة الرسمية القادمة ستكون قفزة نوعية حقيقية، مع تحسينات مدعومة بتقنيات التعلم الآلي، تقلل بشكل كبير من التشوهات البصرية (Artifacts) وظاهرة الظلال الوهمية (Ghosting)، لتقدّم تجربة أكثر سلاسة ودقة من أي وقت مضى.