مبتكر God of War يهاجم Sons of Sparta: “ليست لعبة جديرة بالسلسلة”

مبتكر God of War يهاجم Sons of Sparta: “ليست لعبة جديرة بالسلسلة”

رغم الحماس الكبير الذي رافق إطلاق Sons of Sparta بشكل مفاجئ في حدث State of Play، فإن مبتكر سلسلة God of War، ديفيد جاف، لم يكن من بين المعجبين. فبعد تجربة لم تتجاوز ساعة واحدة، خرج جاف بمراجعة لاذعة وصف فيها اللعبة بأنها “هراء كامل”.

على قناته في يوتيوب، نشر جاف فيديو بعنوان صريح يوضح موقفه، مؤكداً أنه لطالما حلم بلعبة God of War ثنائية الأبعاد، لكنه يرى أن Sons of Sparta ليست ما كان يتحدث عنه. ورغم اعترافه بأن أسلوب اللعب “مقبول” و”يؤدي الغرض”، إلا أنه لا ينصح بها، متسائلاً عمّا كان فريق Sony Santa Monica يفكر فيه عند تطوير هذا العنوان الفرعي.

ias

ما يزعج جاف ليس أسلوب اللعب بقدر ما هو فكرة وجود اللعبة نفسها. فهو يرى أن “هذه ليست God of War”، ويتساءل: من يريد أن يلعب بشخصية كراتوس الشاب الذي يظهر كـ”فتى عادي بلا ملامح مميزة”؟ ويعتقد أن الفريق حاول محاكاة ألعاب مثل Blasphemous أو بعض العناوين المستقلة الحديثة، لكن مستوى الإنتاج لا يرقى للمقارنة.

جاف كان قد عبّر سابقاً عن عدم رضاه عن الاتجاه الجديد للسلسلة، خصوصاً في ما يتعلق بتركيزها على الجانب الإنساني لشخصية كراتوس، وهو ما يستمر في Sons of Sparta. بالنسبة له، المشكلة ليست في اللعبة نفسها، بل في ما تمثّله من ابتعاد عن جوهر السلسلة وفرصة ضائعة لتقديم كراتوس الذي يعرفه الجمهور ويحبّه.

بعد يوم من نشر الفيديو الأول، عاد جاف بفيديو جديد بعد أن منح اللعبة ثلاث ساعات إضافية. ورغم اعترافه بأنه كان “مبالغاً في حدته” وأن جزءاً من نقده كان مسرحياً، إلا أنه أكد أن رأيه لم يتغير: “لا شيء تبدّل”. وأوضح أن انزعاجه ينبع من كونه جزءاً من تاريخ السلسلة، ورؤيته أن تقديم لعبة Prequel كان خياراً خاطئاً.

كما قارن Sons of Sparta باللعبة المعلنة حديثاً Belmont’s Curse، التي وصفها بأنها تبدو كـ”ميترويدفينيا حقيقية”، بينما اعتبر Sons of Sparta أقرب إلى “لعبة موبايل”. وفي فيديوه الثاني، توسّع جاف في انتقاداته، بدءاً من “هوس” الفريق بجعل اللاعبين يتحكمون بشخصيات صغيرة السن، وصولاً إلى نظام القتال.

الخلاصة واضحة: ديفيد جاف لا يرى أن Sons of Sparta تستحق أن تحمل اسم God of War، ولن يغيّر رأيه قريباً.