بعد مرور أربعين عامًا، لا تزال كثير من ابتكارات جهاز نينتندو NES الكلاسيكية حاضرةً بقوة في ألعاب الفيديو حتى اليوم.
“فتى عادي ينجذب إلى سلسلة من الأحداث المذهلة، وينمو ليصبح بطلًا.”
هذا كان الملخص الأصلي للعبة The Legend of Zelda، وفقًا لمقابلة أُجريت مع Shigeru Miyamoto عام 1994؛ تلك اللعبة التي أطلقت سلسلةً ثوريةً لا تزال تأسر اللاعبين وتغمرهم في عالمها بعد أربعين عامًا.
وكما تروي الأسطورة، استوحى Miyamoto هذه اللعبة من تجاربه الشخصية في استكشاف الريف الياباني. فهو يُحدّث دائمًا عن قصة اكتشافه مدخل كهف وهو صبي صغير، وكيف قضى بعض الوقت يستجمع شجاعته قبل أن يدخل ويكتشف أسراره. وهذا بالضبط هو شعور المغامرة الذي أراد إعادة خلقه في The Legend of Zelda الأصلية.
قال Miyamoto:
“أردتُ ابتكار لعبة تُتيح للاعب تجربة شعور الاستكشاف أثناء تجواله في العالم، والتعرف على تاريخ هذه الأرض وطبيعتها. وهذا ما ينعكس في عنوان اللعبة: The Legend of Zelda.”
صدرت اللعبة الأصلية لأول مرة على جهاز Famicom Disk System في 21 فبراير 1986، وتحكي قصة Link، الفتى الشاب المكلّف بمهمة إيقاف الشرير Ganon عن السيطرة على أرض Hyrule. استولى Ganon على Triforce of Power، أحد المثلثين في هذه اللعبة؛ ولمنعه من الاستيلاء على Triforce of Wisdom أيضًا، قررت Princess Zelda تحطيمه إلى ثمانية أجزاء ونثرها في أرجاء Hyrule.
غضب Ganon من ذلك فسجن Zelda، ويقع على عاتق Link جمع القطع الثماني وإعادة بناء Triforce of Wisdom وهزيمة Ganon في Death Mountain وإنقاذ Princess Zelda.
“أردتُ ابتكار لعبة تُتيح للاعب تجربة شعور الاستكشاف أثناء تجواله في العالم، والتعرف على تاريخ الأرض وطبيعتها.”

يبدأ Link اللعبة وليس بحوزته شيء على الإطلاق، واقفًا في حقل أمامه، ويا للمفاجأة، كهفٌ كبير. وكما في ذكرى Miyamoto من طفولته، وكما صُممت المرحلة الأولى في Super Mario Bros. لتعليم اللاعبين آلياتها دون شرح، فإن هذا الكهف يدعو اللاعب لاستكشافه بالفطرة. وعند الدخول، يجد اللاعب سيفًا بانتظاره، مما يُرسّخ الفكرة الجوهرية التي تقول بأن الاستكشاف يُؤدي إلى المكافآت.
وأوضح Miyamoto في مقابلة من التسعينيات:
“ألعاب المغامرات وألعاب تقمص الأدوار تُحرّك أحداثها من خلال الحوار وحده، لكننا أردنا أن يختبر اللاعبون الإحساس الفعلي بالتحكم في الشخصية وتحريكها عبر العالم. أردنا أن تكون الأبراج المحصنة قابلةً للاستكشاف بنظام خرائط بسيط. هذه الأفكار وغيرها هي ما أردنا تجربته في Zelda، وقد حملنا هذه المبادئ معنا إلى لعبة Zelda على SFC أيضًا.”
صُممت The Legend of Zelda في الأصل كلعبة إطلاق عام 1986 على جهاز Famicom Disk System، وهو ملحق أقراص مرنة حصري لليابان لجهاز Famicom، يوفر مساحة تخزين أكبر وإمكانية كتابة البيانات لحفظ تقدم اللعبة. وقد أتاحت هذه الميزة تحديدًا إنشاء ألعاب أكبر حجمًا، إذ لم يعد اللاعبون مضطرين للبدء من الصفر أو تدوين كلمات مرور طويلة.
ونتيجةً لذلك، جاءت أرض Hyrule شاسعةً بمعايير ألعاب تلك الحقبة، إذ تتألف من عالم مفتوح كبير يقود إلى تسعة أبراج محصنة متشعبة كالمتاهات. يضم الإصدار مجتمعًا 364 شاشة، إضافةً إلى نمط “المهمة الثانية” الذي يُفتح إما بإكمال اللعبة أو بإدخال الاسم ZELDA، والذي يستبدل خرائط الأبراج المحصنة بأخرى مختلفة وأشد صعوبةً.
“Hyrule شاسعة بالنسبة للعبة من هذا العصر، تتألف من عالم مفتوح كبير يؤدي إلى تسعة أبراج محصنة منفصلة تشبه المتاهات، ويضم الإصدار 364 شاشة إضافةً إلى نمط المهمة الثانية.”

لكن الوجه الآخر لتجربة شيء جديد كليًا هو أن The Legend of Zelda حملت معها قلقًا حقيقيًا لمصمّمها من مدى فهم اللاعبين لما يُفترض بهم فعله.
وقال Miyamoto:
“بمجرد أن قررنا إضافة الألغاز والأحاجي إلى Zelda، تراكم علينا الكثير من القلق. بعض هذه الألغاز صعبة الحل بالفعل. وبما أننا كنا نعمل على Super Mario في الوقت نفسه، فور الانتهاء منها استعنّا بمبرمجيها وأحضرناهم للعمل على Zelda في جلسة برمجة مكثفة في المرحلة الأخيرة. كان ذلك صعبًا للغاية.”
لم يُطرح جهاز Famicom Disk System خارج اليابان، لذا حين قررت Nintendo إصدار The Legend of Zelda عالميًا، كان عليها ابتكار حل جديد لحفظ اللعبة. لم تكن مساحة التخزين عقبةً بعد أن زادت سعة الخراطيش بمرور الوقت، لكن غياب القرص المرن القابل للكتابة دفعهم إلى ابتكار حل من نوع آخر: البطارية الداخلية. وكانت The Legend of Zelda أول لعبة خرطوشة تُتيح للاعبين حفظ تقدمهم مباشرةً على الخرطوشة عبر بطارية مدمجة.
تطورت سلسلة The Legend of Zelda تطورًا جذريًا على مدى العقود الأربعة الماضية، لكن ما يشهد على عظمة ابتكار اللعبة الأولى هو بقاء كثير من عناصرها الأساسية حاضرةً في جميع الأجزاء حتى اليوم: استكشاف الأبراج المحصنة، والـ Triforce، ونغمة “لقد وجدت سرًا”، وحاويات القلوب، والجنيات، والأسهم والقنابل والـ boomerangs.



تعليقات