رغم أن Starfield تلقت تقييمات نقدية متوسطة، فقد كان تطويرها مفيدًا جدًا لـ Bethesda، إذ علّم الفريق دروسًا مهمة استعدادًا للعمل على The Elder Scrolls 6، بحسب المخرج تود هوارد، الذي أوضح أن Starfield ساعدت الاستوديو على التعامل بشكل أفضل مع محرك Creation Engine الداخلي.
أوضح هوارد أن Starfield طُورت على Creative Engine 2، وهو تغيير كبير عن المحرك الأصلي، بينما تستخدم The Elder Scrolls 6 Creation Engine 3، وأضاف أن الانتقال بين المحركين لم يكن سهلاً ووصف عملية الترقية بأنها “اضطراب كبير للفريق”، مع العمل على القديم والجديد في الوقت نفسه.
رغم الصعوبات، يشعر الفريق بثقة كبيرة الآن، وقال هوارد: “الجميع شعر بضرورة التعامل مع تحديث المحرك بشكل أفضل ليتمكنوا من الإنتاجية، وأمنح الفريق تقديرًا كاملًا، لقد تعاملنا مع ذلك أفضل من أي وقت مضى”.
كما أشار إلى رضا المطورين عن تقدم التكنولوجيا ومكانتها الحالية، مؤكدًا أن التطوير أثناء تغيير المحرك تحدٍ كبير، وأضاف أن الفريق سعيد باتجاه اللعبة، مع الحفاظ على أسلوبها المميز وتجربة جديدة عند دخول اللاعبين للعالم.
ورغم التقدم، اعترف هوارد بأن الإعلان المبكر عن The Elder Scrolls 6 قد يكون سابقًا لأوانه، وقال لمحبي السلسلة: “تجاهلوا إعلاننا عنه في يونيو 2018، اعتبروا أنه لم يُعلن بعد”.



تعليقات