شارك
رغم كثرة النسخ المعاد إنتاجها والمحسّنة، يرى كثيرون أن Resident Evil 2 و Resident Evil 4 قد وضعتا معيارًا مرتفعًا، ويؤكد مطوّر Bethesda السابق نيت بوركايبل أن تطبيق هذا النهج على ألعاب تقمّص الأدوار الخاصة بـ Bethesda غير عملي، بسبب طبيعتها المفتوحة واعتمادها على أنظمة متداخلة، بعكس الطابع الخطي الأكثر تركيزًا في Resident Evil.
وأوضح في مقابلة مع KiwiTalkz أن إعادة بناء لعبة Bethesda بالكامل بنفس الأسلوب ستكون معقدة للغاية، مشيرًا إلى صعوبة جعل هذا الكم من الأنظمة يعمل بتناغم مماثل.
كما تناول The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered، التي اعتمدت على Unreal Engine 5 للرسوميات إلى جانب محرك Gamebryo الأصلي لمنطق اللعب، مؤكدًا أن إعادة إنتاج لعبة ضخمة كهذه من الصفر ستكون مكلفة جدًا.
شارك



تعليقات