ثلاثة ألعاب حققت نجاحًا هائلًا لم يكن أحد يتوقعه

ثلاثة ألعاب حققت نجاحًا هائلًا لم يكن أحد يتوقعه

من السهل توقع نجاح بعض ألعاب الفيديو في الغالب، فليس مستغربًا مثلاً أن تحقق Red Dead Redemption 2 مبيعات عالية، أو أن يحظى Resident Evil Requiem الأخير بنجاح نقدي وتجاري. ومع ذلك، لا تأتي كل الألعاب الضخمة من فرق مشهورة أو من سلسلة معتادة، فبعض الألعاب الأكثر تأثيرًا تظهر فجأة، وتبتكر نوعًا جديدًا، أو تعيد صياغة نوع قديم، أو تلبي رغبة لم يكن اللاعبون يعرفونها لديهم. ورغم تأثير الجشع الإداري وسوء الإدارة على الصناعة، تبقى هناك ألعاب قادرة على النجاح وإضفاء جانب إيجابي.

وفي حين توجد ألعاب كثيرة يمكن ذكرها، إليكم ثلاث ألعاب حققت نجاحًا هائلًا ولم يكن متوقعًا.

ias

3) Helldivers 2

Helldivers 2

الجزء الأول من Helldivers قُدّر له استقبال جيد إلى حد ما، وحصل على متوسط تقييم 82، وكان إضافة جيدة لمجموعة PlayStation المبكرة لألعاب PS3 وPS4 وPlayStation Vita، التي تتفاعل مع بعضها بشكل أو بآخر. طبيعة اللعبة التعاونية ومستوحاة من Starship Troopers أعطتها بعض الحيوية، لكنها لم تكن لعبة يحافظ اللاعبون على ممارستها لفترة طويلة. حصل الجزء الأول على بعض الإضافات وتم نقله لاحقًا إلى الحاسب الشخصي، حيث بلغ عدد اللاعبين المتزامنين في أعلى ذروة 6,744 لاعبًا، وهو رقم من غير المرجح أن يقترب منه مرة أخرى.

أما Helldivers 2، فقد بلغ عدد اللاعبين المتزامنين على الحاسب الشخصي ثمانية أعوام لاحقًا رقمًا مذهلًا بلغ 458,709 لاعبًا، أي 68 ضعف الرقم السابق، مما يوضح مدى مفاجأة النجاح الذي حققه الجزء الثاني في 2024. اللعبة الصغيرة من نوع إسومتري التي ظهرت لفترة قصيرة قبل عقد تقريبًا أصبحت واحدة من أكثر الألعاب شعبية على كل من PS5 والحاسب الشخصي، وهو أمر لم يكن حتى فريق التطوير Arrowhead Game Studios يتوقعه.

قال يوهان بيلستيدت، المدير التنفيذي لشركة Arrowhead، إن اللعبة “تتفوق على توقعات المبيعات في الأيام الأولى”. وقدّرت شركة Alinea Analytics أن Helldivers 2 باعت 20 مليون نسخة عبر PS5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي، مع 13 مليون نسخة على الحاسب، وهو رقم أعلى بكثير من المبيعات المقدرة لـ Horizon Zero Dawn على نفس المنصة، والتي تُعتبر ثاني أكثر ألعاب PlayStation مبيعًا على الحاسب.

نجاح Helldivers 2 كان مفاجئًا لأنه عنوان متخصص كان خامدًا لعقد كامل وتم تطويره من قبل فريق غير معروف نسبيًا، ولم تساعده أيضًا محاولة PlayStation لتجربة خدمة الألعاب الحية الهشة، لكنه تميز بأسلوبه وإمكانية خلق لحظات قابلة للمشاركة وزاوية كاميرا جديدة، مما أعطاه ميزة للتميز وجذب جمهور واسع. ورغم الإطلاق المتواضع نسبيًا، فإن Helldivers 2 ما زالت تحظى بتحديثات كبيرة، ويجري تحويلها إلى فيلم، مما يوضح كيف يمكن للجزء الثاني أن ينمو من بدايات متواضعة.

2) Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

نظرًا لمدى انهيار صناعة AAA، ليس مفاجئًا أن يغادر بعض المطورين فرقهم الكبيرة لتجربة شيء جديد، لكن غالبية هذه الألعاب لا تحقق أي أثر كبير أو تفوق التوقعات. لعبة Callisto Protocol مثال على ذلك، فقد كانت لعبة رعب لامعة لكنها فارغة ولم تتمكن من الوصول لسحر Dead Space الذي ساهم فريق الاستوديو الأصلي في ابتكاره.

أما Clair Obscur: Expedition 33، فقد أعطت انطباعًا مبكرًا بأنها قد تكون لعبة RPG واعدة، مطورة من فريق صغير غادر Ubisoft، وقد يبدو هذا كفريق جديد قد يواجه صعوبات تجعل اللعبة بعيدة عن أن تصبح أسطورية، لكن أي شكوك حول Clair Obscur تبددت فور صدورها. استقبلها النقاد والجمهور بإشادة كبيرة، واعتبرها البعض دفعة جديدة لألعاب RPG بنظام الأدوار.

رغم توفرها على Game Pass، ما ساعدها على الانتشار بسرعة، استمرت Clair Obscur في بيع نسخ أكثر فأكثر، رغم صدورها في نفس اليوم مع إعادة إنتاج لعبة RPG محبوبة للغاية. بحلول أكتوبر 2025، باعت 5 ملايين نسخة، ومن المؤكد أن هذا الرقم تجاوز بعد ذلك، خاصة مع الارتفاع الكبير لمبيعاتها بعد ترشيحات متعددة في The Game Awards.

حصلت على عدة جوائز خلال نسخة الجوائز تلك، ونالت إشادات واسعة من الصناعة، بما في ذلك Golden Joystick Awards وDICE Awards وأحدثها GDC Awards. مثل Helldivers 2، يجري تحويل Clair Obscur أيضًا إلى فيلم حي، وهو إنجاز مذهل لعناوين جديدة منخفضة التكلفة من فريق صغير دون روابط عاطفية بالسلسلة.

1) Balatro

Balatro

يُعرف النجاح المفاجئ الحقيقي بأنه عندما يفاجئ اللعبة نفسها، وهذا ما حدث مع Balatro. قال مبتكر اللعبة المنفرد LocalThunk إنه توقع بيع حوالي 10 نسخ فقط، وكانت توقعاته متواضعة جدًا، لكنها أخطأت بفارق مئات الآلاف، إذ باعت Balatro رسميًا أكثر من 5 ملايين نسخة بحلول يناير 2025.

كما ورد في بودكاست Game Maker’s Notebook، أن LocalThunk كان يصنع الألعاب في أوقات فراغه كهواية إبداعية ويرسلها للأصدقاء، وعلم أنه ربما على صواب عندما قال أحد أصدقائه إنه قضى عشرات الساعات في اللعبة التي أصبحت Balatro. وعندما بدأت اللعبة تتشكل، أُطلقت النسخة التجريبية على Steam وبدأت تحظى بشعبية، خصوصًا بعد أن بدأ البث المباشر من قِبل صانعي محتوى مثل NorthernLion وDan Gheesling، أمام جماهير كبيرة.

استغرق الأمر بعض الوقت لتثبت Balatro نفسها، كما أوضح ووت فان هالديرين، مدير التواصل في ناشر Playstack خلال حلقة GDC 2025، مشيرًا إلى صعوبة التسويق. على السطح، لم تبدُ اللعبة استثنائية، فهي ليست تجربة مليئة بالحركة يمكن بيعها عبر لقطة شاشة أو عرض دعائي فاخر.

في النهاية، تمكنت Balatro من اختراق السوق عبر الانتشار الشفهي وأصبحت ظاهرة بين الألعاب المستقلة. جلست جنبًا إلى جنب مع ألعاب AAA كبيرة خلال موسم جوائز لعبة العام، وظهرت في برامج تلفزيونية مثل Black Mirror، حيث وصف مبتكر المسلسل تشارلي بروكر Balatro بأنها “ربما أكثر شيء إدماني تم إنشاؤه على الإطلاق”، مشيرًا إلى أن الإنتاج البشري سينخفض بنسبة 25٪ بعد إصدار النسخة المحمولة.

كما أعرب جيمس غان، رئيس DCU، عن إعجابه باللعبة، مما يوضح مدى انتشار Balatro من لعبة فردية كانت على وشك ألا ترى النور، إلى تجربة لا يمكن لملايين الأشخاص، بما فيهم بعض أبرز صانعي الأفلام، التوقف عن التفكير فيها.