بعد أن ألقينا نظرة منفصلة على PS6 و جهاز Xbox القادم المعروف باسم Project Helix حان الوقت لوضعهما وجهًا لوجه. المؤكد أن الجيل المقبل من أجهزة الألعاب لا يتشكل فقط كأحد أكثر الأجيال إثارة منذ سنوات… بل أيضًا كأحد أكثرها غرابة.
فاستنادًا إلى مزيج من المعلومات الرسمية والتسريبات، يبدو أن Sony وMicrosoft يسلكان طريقين مختلفين جذريًا.
الأول، PlayStation 6، يمثل الفكرة الكلاسيكية للكونسول في أنقى صورها: قوة عالية، سعر “معقول نسبيًا”، وتجربة مصممة بالكامل لغرفة المعيشة والتلفاز.
أما Project Helix، فهو شيء آخر تمامًا—جهاز هجين بين الكونسول والـPC، يسعى لإلغاء الخط الفاصل بينهما، بل وربما منافسة الحواسب القوية نفسها.
ورغم أن الجهازين يعتمدان على معمارية RDNA 5 من AMD (ومرجح أيضًا معالجات Zen 6، وإن لم يُؤكد ذلك رسميًا)، إلا أن الفلسفة وراء كل منهما قد تجعلهما يستهدفان جمهورين مختلفين هذه المرة.
موعد الإصدار: سباق مع الزمن… وربما مع الأزمات
اعتادت Sony على دورة إطلاق تمتد لسبع سنوات، ما كان يشير منطقيًا إلى 2027 كموعد للإطلاق. لكن هذه الصورة بدأت تهتز. في يناير، حذر المحلل David Gibson من أن ارتفاع أسعار الذاكرة قد يؤخر الجهاز، قبل أن يكشف تقرير Bloomberg في 15 فبراير 2026 أن سوني تدرس تأجيله إلى 2028 أو حتى 2029 بسبب نقص عالمي مستمر في الذاكرة.
لكن على الجانب الآخر، يعارض المسربان Moore’s Law Is Dead وKeplerL2 هذه الفكرة، مؤكدين أن عقود التصنيع مع TSMC—والتي يُقال إنها تبدأ في الربع الثاني من 2027—صعبة التأجيل، وأن تكلفة التأخير قد تكون أكبر من تحمل ارتفاع الأسعار.
التوقع الأقرب؟ أواخر 2027، مع احتمال انزلاق إلى 2028.
- Xbox Next – Project Helix
هنا لدينا معلومة رسمية حديثة:
أكد Jason Ronald خلال GDC 2026 أن نسخ التطوير ستصل إلى الاستوديوهات في 2027.
تسريبات أخرى—من بينها Jez Corden—تشير إلى نافذة إطلاق في موسم العطلات 2027. كما أن وثائق AMD المسربة (عبر MLID) تُظهر بدء تصنيع مكونات رئيسية في أبريل 2027، ما يدعم هذا السيناريو.
بالنسبة لـ Microsoft، السبق الزمني ليس مجرد خيار… بل استراتيجية مجربة. عندما سبقت Sony بإطلاق Xbox 360، حققت أنجح أجيالها. ومن الواضح أنها قد تحاول تكرار ذلك.

السعر: فجوة تتسع بين الفلسفتين
PlayStation 6
أُطلق PlayStation 5 بسعر 499 دولارًا، لكن هذا الرقم يبدو بعيدًا اليوم.
حتى PlayStation 5 Pro وصل إلى 699 دولارًا عند إطلاقه في 2024، مقارنة بـ 399 دولارًا لـ PlayStation 4 Pro سابقًا.
التقديرات الحالية تضع سعر PS6 بين:
- 500 إلى 600 دولار (السيناريو المتفائل)
- وحتى 700–900 دولار (في حال استمرار أزمة الذاكرة)
ومع ذلك، يرى Moore’s Law Is Dead أن سوني قد تتمكن من احتواء التكاليف، خاصة أن حجم الشريحة قريب من PS5، مع احتمالية انخفاض تكاليف مكونات أخرى.
Xbox Next – Project Helix
هنا تبدأ الأرقام بالتصاعد بشكل ملحوظ. بحسب KeplerL2، السعر قد يتجاوز 1000 دولار. أما تقديرات Moore’s Law Is Dead فتضع:
- تكلفة تصنيع تقارب 900 دولار
- سعر بيع يبدأ من 999 دولار
- وقد يصل إلى 1200 دولار
والأهم: هذه الأرقام سُجلت قبل ارتفاع أسعار الذاكرة مؤخرًا، ما يعني أن الواقع قد يكون أعلى.
لكن هناك عاملًا حاسمًا:
القوة المالية الهائلة لـ Microsoft قد تسمح لها بامتصاص جزء من هذه التكاليف إذا أرادت دفع الجهاز بقوة في السوق.

المواصفات التقنية: ما تم تأكيده رسميًا
حين نبتعد عن التسريبات وننظر إلى ما تم تأكيده بالفعل من قبل AMD والشركات المصنّعة، تتضح ملامح جيل جديد لا يعتمد فقط على القوة الخام… بل على الذكاء في كيفية استغلالها.
معمارية الرسوميات (GPU Architecture)
كلا الجهازين—PlayStation 6 وProject Helix—يعتمدان على معمارية RDNA 5، وهو ما أكده رسميًا Jack Huynh. هذه المعمارية تمثل الأساس الذي ستُبنى عليه قفزة الأداء في الجيل القادم.
تقنيات RDNA 5 الأساسية: تعاون خلف الكواليس
هناك ثلاث تقنيات رئيسية تم تطويرها بشكل مشترك بين AMD وSony ضمن مشروع “Amethyst”.
تم تأكيد وجودها في PS6 من قبل Mark Cerny، ومن المرجح بقوة أن تكون جزءًا من Project Helix أيضًا، نظرًا لأنها مكونات جوهرية في RDNA 5—even إن لم تؤكدها Microsoft صراحة بعد.
- Radiance Cores
وحدات عتادية مخصصة لتتبع الأشعة وPath Tracing، تتولى عملية تتبع الأشعة بالكامل بدل توزيعها على موارد GPU المشتركة. النتيجة: أداء أعلى بكثير، مع تحرير أنوية التظليل للقيام بمهامها الأساسية بكفاءة. - Neural Arrays
طريقة جديدة لتنظيم وحدات المعالجة داخل GPU لتعمل كمحرك ذكاء اصطناعي موحد. هذه التقنية تعزز جودة رفع الدقة (Upscaling) وتقليل الضوضاء (Denoising)، مع استهلاك أقل لموارد الأداء. - Universal Compression
طبقة برمجية تعمل على مستوى خط معالجة الرسوميات (Pipeline)، تضغط جميع أنواع البيانات أثناء مرورها. الهدف؟ زيادة فعالة في عرض نطاق الذاكرة دون الحاجة إلى رفع تكلفة العتاد.
وحدة الذكاء الاصطناعي (NPU)
كلا الجهازين سيأتي مزودًا بوحدة Neural Processing Unit مخصصة، تتولى مهام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.
وفي الجيل القادم، لن تكون هذه الوحدة مجرد إضافة… بل عنصرًا محوريًا في كيفية بناء الرسوميات، من توليد الإطارات إلى تحسين الجودة بشكل لحظي.
إذا كان الجيل الحالي قد دار حول “كم عدد الإطارات؟”، فإن الجيل القادم يبدو أنه سيدور حول “كيف يتم توليد هذه الإطارات؟”.
ومع اعتماد Sony وMicrosoft على نفس الأساس التقني من AMD، فإن الفارق الحقيقي لن يكون في العتاد فقط… بل في الفلسفة التي ستُبنى حوله.
المواصفات المسربة والمتداولة:
| Specs | PlayStation 6 | Xbox Next (Project Helix) |
|---|---|---|
| Process node | TSMC N2 (2nm) | TSMC N3P (3nm) |
| Die size | 280mm² | 408mm² |
| CPU | 8× Zen 6c | 3× Zen 6 + 8× Zen 6c (hybrid) |
| CPU clock | 4–5 GHz | At least 5 GHz, likely 5.5–6 GHz |
| GPU | 54 RDNA 5 CUs | 68 RDNA 5 CUs |
| GPU clock | 3 GHz | At least 2.5 GHz |
| RAM | 30–40GB GDDR7 (TBC) | 36–48GB GDDR7 (TBC) |
| Memory bandwidth | 640 GB/s (160-bit bus) | TBC (192-bit bus) |
| Rasterization | 3× PS5 (34–40 TFlops) | 5–6× Xbox Series X |
| Ray tracing | 6–12× PS5 | 20× Xbox Series X |
| Target output | 4K/120Hz | 4K/120Hz+ |
صراع فلسفات… لا مجرد أجهزة
ما نراه هنا ليس مجرد منافسة تقليدية:
- Sony تراهن على “الكونسول المثالي”
- Microsoft تراهن على “مستقبل بلا حدود بين الكونسول والـPC”
وبين هذين النهجين، قد لا يكون السؤال: من الأقوى؟ بل: أي رؤية ستحدد شكل اللعب في السنوات القادمة؟
يتبع..



تعليقات