مطورو Crimson Desert يكشفون مشاكل تطويرية أدت إلى “مزيج غير متجانس من الميزات” وقصة غير منطقية
قد تكون لعبة Crimson Desert قد باعت بالفعل نحو مليوني نسخة بفضل الضجة الكبيرة التي سبقتها، لكن التقييمات من النقاد واللاعبين لم تكن بالمستوى الذي كان يتوقعه مستثمرو Pearl Abyss، ما أدى إلى انهيار سهم الشركة بنسبة 30% يوم الخميس و10% يوم الجمعة.
والآن، يبدو أن بعض المطورين قرروا التحدث بشكل مجهول عن المشاكل التي رافقت تطوير اللعبة الطويل — فقد تم تأجيلها بلا موعد محدد في 2021، ثم عادت للظهور بعد عامين فقط. وظهرت على منصة Blind (كما لاحظت Reddit) منشورات مفصلة تكشف كواليس اللعبة؛ وهي شبكة اجتماعية مهنية مجهولة الهوية يستخدمها بشكل أساسي العاملون في مجالات التقنية والتمويل، ويجب على المستخدمين تأكيد هويتهم عبر بريدهم الرسمي للنشر فيها.
أول منشور كشف أن قصة اللعبة، وهي من أكثر عناصرها ضعفًا وانتقادًا، تغيّرت بشكل كبير عن المخطط الأصلي، والذي كان يبدو أكثر إثارة بكثير من الحبكة النهائية:
“لم تُحدد القصة حتى وقت الإصدار مباشرة، لذلك لم يكن بالإمكان إصدار عرض للقصة. وبما أن اللعبة تدور حول مجموعة مرتزقة، فلا توجد أي إشارة حقيقية لهذه المجموعة في النهاية، بل تدور الأحداث فقط حول البطل Kliff. وفي الأصل كان اسمه ‘Macduff’، لكن تم تغييره لأنه يوحي بشخصية قاتل متسلسل…؟”
كان المخطط الأصلي يبدأ بشاب ملكٍ تم اغتصاب عرشه، ويتوجه إلى عائلة Greymane. يظهر رئيس وزراء في منتصف العمر يهتم بالملك الشاب والأميرة الصغيرة ويطلب منحهم الملكية، وتدور القصة حول استعادة نوع من “العملة” المصنوعة من معادن تُجمع فقط في منطقة “Crimson Desert”. وخلال محاولتهم السيطرة على الصحراء الحمراء وفرض الهيمنة، كان من المفترض أن يخونهم هذا الوزير الوسيط محاولًا أن يصبح ملكًا بنفسه، وكانت القصة تدور حول إحباط خيانته والانتصار عليه.
لكن وسط هذا كله، تم دفع أحد المخرجين للخروج في صراع على السلطة واستقال، وعندما تولى شخص من خلفية فنية منصب المدير العام، بدأ يقلب كل شيء رأسًا على عقب. هذا الشخص، رغم لقبه، كان مجرد تابع مطيع، وكذلك كل من يحمل رتبة في الفريق. الإرادة الشخصية؟ الرأي الفردي؟ كلها غير موجودة، وهذا هو السبب في قدرتهم على حمل الرتبة. النتيجة الحالية هي ما حدث بعد أن بدأت كل الأمور تُقلب لصالح الفن. حتى Ervin كان في الأصل حارس الملك الشاب ورجلًا.
كما أشار المنشور إلى ثقافة الطاعة المطلقة، حيث لا قيمة للآراء الشخصية. هذا ما توسع فيه المنشور الثاني:
“ذات مرة قال لي قائد رفيع المستوى: ‘هل تعرف لماذا لا يمكنك أن تكون واحدًا منا؟ لأن القائد يجب أن ينظر في نفس الاتجاه الذي ننظر إليه.’ ما يعنيه ذلك فعليًا هو أنهم يريدون فقط أشخاصًا يقولون ‘نعم’ بلا شروط، يتبعون الأوامر، ولا يردون أبدًا. بمعنى آخر، كل رأس في قمة هذا الهرم المقلوب يملؤه أشخاص يفكرون بالطريقة نفسها تمامًا. أعتقد أن معظم زملائي كانوا يدركون أن Crimson Desert كانت تخرج عن المسار، لكن قليلًا منهم كان في موقع يسمح له بالتحدث. كما ذكرت، لا يعترفون بأي شخص لا يشاركهم نفس العقلية.”
ويضيف:
“هم يمدحون أعمالهم بأنفسهم بوصفها ‘مذهلة’، وعند رؤية أي مرجع يبدو جيدًا من هنا أو هناك، يضيفونه بلا أي مبرر. ومع تراكم كل هذه الميزات غير المترابطة، كان من الطبيعي أن تكون عناصر التحكم فوضوية أيضًا. أعتقد أن النهاية الحتمية كانت أن تصبح Crimson Desert كارثة. لا أعتقد أن شركة تكبت من يتحدث عن الخطأ يمكن أن تولد اتجاهًا واضحًا.”
كلا المنشورين اتفقا على أن الإدارة العليا أضافت الكثير من الميزات المستوحاة من ألعاب أخرى، مثل Sky Islands المستوحاة من The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، دون أي سبب منطقي، وهو ما أضر بشكل كبير بطريقة التحكم في اللعبة وجعلها معقدة بلا داعٍ.



تعليقات