مطور Crimson Desert يعتذر عن استخدام تصاميم بالذكاء الاصطناعي

مطور Crimson Desert يعتذر عن استخدام تصاميم بالذكاء الاصطناعي

أكبر لعبة فردية صدرت هذا العام، على الأقل حتى الآن هي Crimson Desert. هذه اللعبة الجديدة من مطوري Black Desert في Pearl Abyss هي تجربة ضخمة لعالم مفتوح، تدور أحداثها في نفس كون لعبتهم السابقة.

في يومها الأول، تمكنت اللعبة من جذب ما يقرب من 240,000 لاعب متزامن. وعلى الرغم من الاختلاط بين المراجعات الإيجابية والسلبية على Metacritic ومن مواقع الألعاب الأخرى، إلا أن الحشود كانت تتدفق لتحدي قارة Pywel.

ias

ومع نهاية الأسبوع، دخلت اللعبة موجة نقاش جديدة بعد اكتشاف أن بعض الأصول الفنية تم توليدها باستخدام الذكاء الاصطناعي، وذلك بينما وصل عدد اللاعبين في نفس الوقت إلى 248,530 لاعبًا، وهو رقم قياسي جديد.

في صباح يوم الأحد، 22 مارس، خرجت Pearl Abyss على منصة X لتقدم اعتذارها للاعبين عن استخدام الذكاء الاصطناعي في بعض الأصول:

“نود الرد على الأسئلة المتعلقة باستخدام الذكاء الاصطناعي في Crimson Desert.

أثناء التطوير، تم إنشاء بعض العناصر البصرية ثنائية الأبعاد في مرحلة مبكرة باستخدام أدوات توليد تجريبية بالذكاء الاصطناعي، لمساعدتنا في استكشاف الجو والطابع الفني سريعًا في المراحل الأولى من الإنتاج. كان من المفترض دائمًا استبدال هذه الأصول بعد المراجعة النهائية لضمان توافقها مع معايير الجودة والتوجه الإبداعي للفريق.

ومع تقارير المجتمع، اكتشفنا أن بعض هذه الأصول تم إدراجها بالخطأ في النسخة النهائية. هذا لا يتوافق مع معاييرنا الداخلية، ونحن نتحمل المسؤولية الكاملة.”

وأضافت الشركة أنها كانت يجب أن تكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي مسبقًا، ووعدت باستبدال الأصول المتأثرة:

“ندرك أيضًا أنه كان يجب علينا الإفصاح بوضوح عن استخدامنا للذكاء الاصطناعي. على الرغم من أن الأدوات استُخدمت بشكل أساسي في الإنتاج المبكر، مع توقع استبدالها قبل الإصدار، فإن ذلك لا يبرر نقص الشفافية.

نعتذر بصدق عن هذه التجاوزات. نحن نجري حاليًا تدقيقًا شاملاً لجميع أصول اللعبة، ونتخذ خطوات لاستبدال أي محتوى متأثر. سيتم طرح الأصول المحدثة في التصحيحات القادمة. بالتوازي، نقوم بمراجعة وتعزيز عملياتنا الداخلية لضمان مزيد من الشفافية والاتساق في تواصلنا مع اللاعبين مستقبلاً.”

الردود على الاعتذار كانت متباينة مثل المراجعات نفسها. بعض الأشخاص دافعوا بشكل مفرط عن الشركة، معتبرين أن استخدام الذكاء الاصطناعي لم يكن مشكلة على الإطلاق، بينما انتقد آخرون الشركة لأنها اعتذرت فقط بعد أن تم اكتشاف الأمر. وربما يوجد حل وسط بين كل هذا؟

يمكن مقارنة الأمر مع Clair Obscur: Expedition 33، لعبة صدرت قبل عام ووجدت بعض أصولها مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي، وتم تصحيحها بسرعة بعد اكتشافها من قبل الجمهور. لاحقًا، اعترف مطور اللعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي في المراحل المبكرة، لكن تم استبدال الأصول بسرعة.

لكن ما يجعل Crimson Desert أكثر حساسية هو القصة والمهام نفسها. بعض اللاعبين تساءلوا: هل تم توليد هذه المهام باستخدام الذكاء الاصطناعي؟ وفهم هذا السؤال مفهوم جزئيًا، لكن يمكن الاعتراض عليه أيضًا.

اللعبة، رغم أنها ليست MMO، تحمل بصمة مطوري MMO الكوريين. المهام المبكرة، سواء كانت جيدة أو سيئة، تبدو مصممة لتعريف اللاعبين بأنظمة اللعب أكثر من كونها تهتم بالقصة. فكما هو الحال في ألعاب مثل Lost Ark وThrone and Liberty، القصص “السيئة” جزء من التجربة.

ما رأيكم في استخدام الذكاء الاصطناعي في لعبة كريمسون ديزرت؟ شاركونا آراءكم في التعليقات أدناه!